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            卡卡棋牌下载链接-投資人眼中優秀的棋牌游戲是怎樣的?

            发布时间:2020-07-18 13:55    浏览:

            棋牌游戲近幾年的發展日新月異,而其衍進脈絡也并不復雜:1998年聯眾游戲上線,中國線上棋牌游戲市場開啟元年;2003年QQ游戲正式上線,線上棋牌成為最流行的網絡娛樂方式之一;2007年JJ比賽正式上線,成為國內首個靠組織賽事吸引用戶的棋牌平臺卡卡棋牌下载链接,棋牌游戲運營開始多元化;2016年,閑徠游戲上線,開拓熟人線上棋牌游戲模式,掀起了地方游戲熟人約戰模式的熱潮。

            在這19年間不同的棋牌游戲平臺不斷推陳出新,各種別具特色的運營模式也不斷為市場帶來了活力。特別是2016年、2017年,在眾多新興平臺的推動下,棋牌游戲行業迎來了再創新與再突破,棋牌游戲向地方化、移動化、社交化、多元化不斷發展。

            那么在新形勢下,什么樣的棋牌游戲平臺能被稱作是好的棋牌游戲呢?本文將從挖掘地域特征、源碼開發、用戶體驗、防挫敗體系等角度一一做闡釋說明。

            深入調研體現地域特征

            棋牌游戲要體現出地域性特征,抓住二三線城市的“地域”特點,打開一個屬于自己的細分市場,不失為創業團隊比較好的選擇。

            現在根據我們掌握的數據,房卡棋牌領域,斗地主人均3-5元/日,麻將6-10元/日,某些游戲可以達到13-20元/日。一個縣城按照100萬常駐人口計算,按照年齡在20~40歲間的占4/9這個均值計算,潛在的適齡用戶為44萬左右。如果按照一個理想的轉化率,比如5%計算,則注冊用戶在2萬2千左右。再按照15%的活躍用戶轉化率計算,則日活躍用戶為3300人左右。那么可以得出,月營收理論上的最低值在29萬。由此可見,一款地方棋牌游戲在100萬人口的農村就可以讓創業團隊活得很滋潤。

            需要指出的是,這里的“地域”特點主要就是如何在手機端復現地方性玩法。舉個例子卡卡棋牌下载链接,之前我看過有兩家產品,一家是省略了洗牌的過程,另外一個則是不厭其煩地復現了這個過程。而這個過程,又恰巧是當地玩家最在乎的一個環節。因此兩款產品上線后,推廣力度相同,產品穩定性也類似的情況下,復現這個過程的游戲取得了更好的業績。從這個例子我們可以看出,地方棋牌推廣,最核心就是深入了解當地玩法和習俗。習俗這個問題,恰恰需要棋牌產品人員,扎扎實實下功夫,進行實地調研。

            調研我認為分以下幾點:一是先全面了解縣城人口和GDP。這個盤子能做多大,決定了投入是否具有性價比;二是當地政府相關政策。對房卡是支持還是中立,又或是反感?摸清當地政府態度至關重要;三,前兩點摸清楚了,才是具體玩法,具體消費習慣,以及語言習俗的全面排查。這個順序一定不能顛倒,否則極有可能事倍功半。

            那么,如何將地方性棋牌滲透到地方玩家?目前把地方棋牌滲入到地方玩家之中的方法,各家都是以地面推廣為主,網絡推廣并行。至于搭建手段,也是因人而異。有的公司在當地招人組成辦事處或者合資成立子公司,有的則是由當地推廣團隊直接成立合作公司進行推廣,再進行分成。案例很多,基本每家公司都是按照這幾類方案來的。

            源碼開發很重要

            相信有很多人都聽說過游戲外掛,其實棋牌游戲外掛也很嚴重。前段時間,棋牌游戲的透視外掛相當盛行,該外掛是基于每局游戲結束后視頻回放功能中的一個漏洞開發的。這類外掛使得游戲虛擬物品和游戲幣迅速貶值,游戲本身缺乏追求性,從而大大縮短游戲壽命。

            那么,怎樣避免這類現象發生呢?源碼開發,在這里的重要性就凸顯出來了。

            現在的市場行情是,從幾萬元到三五十萬元一套,OEM代碼隨處可以買到。似乎借用別人的代碼為己用,非常省時省力。然而,我卻認為,一手源碼開發才是最佳方案,因為底層框架是否一手構建,是決定未來能否預防攻擊的關鍵問題。二手的代碼被破解攻擊、出現外掛和BUG太正常不過了。技術上的任何一個小問題,都有可能讓棋牌游戲平臺損失慘重。

            還有很重要的一點是,擁有自己的技術團隊開發一手源碼,才能確保產品在開發和更新上跑贏市場,一些好的想法才能確保在各部門之間順暢溝通和及時實現。

            當然,地方棋牌游戲或許強調的是資源為王,一些棋牌游戲平臺先購買代碼上線運營,然后再建設自己的技術團隊進行二次開發也未嘗不可。但我的建議是,時間就是生命,千萬別拖,拖著拖著,就死了。這樣的例子很多。我曾經在杭州某地看過一個房卡類棋牌游戲項目,項目本身運營得相當不錯,可惜在成功之后并沒有在技術研發上有所投入。而且,這款游戲運營過程中系統漏洞不能及時修復,再加之在競爭中遭受到對手的攻擊等原因,導致了平臺用戶和收入急速下降。諸如此類的案例都告訴我們,源碼開發勢在必行,如果退而求其次,也一定要在后期技術研發上迅速跟進。

            用戶體驗要簡單快雷霆娱乐棋牌下载

            用戶體驗的核心是簡單、快捷。簡單就是易懂;快捷,就是登錄快,操作快。因平臺流程繁瑣、操作復雜,造成用戶流失的先例比比皆是。反之,簡單快捷的用戶體驗則往往產生意想不到的效果。

            近期比較火的“十三水(十三道)”這款游戲,因不同地域的規則有所區別,大多數平臺都是深耕地方性玩法,確實收獲了不少當地的重度玩家。不過,讓我尤為印象深刻的是,其中有個平臺另辟蹊徑,新增一款游戲,給規則做減法。這款游戲只保留頭道、中道、尾道的比牌,去除了所有的加倍牌型和特殊牌型,結果吸引了很多新手玩家。

            除此之外,用戶體驗的核心在于引導付費。付費玩家的忠誠度大于普通玩家,付費玩家也是平臺盈利的根本。

            有些平臺比較“暴力”,導入用戶后,直接引導付費。結果往往適得其反,平臺成本高昂,轉換率低下。游戲之初就引導付費,與玩家的需求不匹配外,更會引發反感。所以,創業者需要評估自己產品可玩游戲時長,與可消耗金幣之間的數值平开局送金币的真人棋牌衡,再進行引導付費,關鍵還是與玩家的需求相匹配。

            對于這個問題,我要說說我之前看到的普遍現象:游戲平臺的廣告投入越大,似乎越有直接引導付費的傾向。我去看過一家公司,在百度上投放捕魚游戲的廣告,結果,獲客成本居然高達3000元/人。而該平臺的運營結果與投入廣告的初衷卻背道而馳。反之我去看過力港網絡做的捕魚游戲,先匹配玩家的需求,獲取大量的非人民幣玩家,再進行引導付費,結果我們也看到了,力港做得非常成功。

            精細化用戶防挫敗體系

            我作為合平資產投資總監,最近看了很多棋牌游戲項目。我和很多資深從業人員聊下來,發現一個問題,運營過程中最難的是首次付費和次日留存。而解決這個問題的核心還是我以前在文章中提到的“防挫敗體系”,得讓用戶玩得有快感,讓用戶覺得公平。

            什么是用戶防挫敗體系?最簡單的理解就是讓用戶不要有挫敗感。當新用戶初次體驗游戲時,最需要的是榮譽感,連續輸局會給用戶帶來強烈的挫敗感,離開游戲那是自然而然的事情了。

            要做到這一點,可以從幾個方面發力。首先是新用戶初次進入游戲時的體驗設計要合理。比如,一個5歲的孩童進入游戲,游戲中設定的數值就應該匹配入了“初級”玩家的行列,讓他在游戲中輕松嘗到甜頭,進而繼續玩這款游戲;而一個棋牌老手剛剛進入游戲,則應該讓他及時感到挑戰性,體驗到攻克難關時的成就感,對這款游戲欲罷不能。

            當然,防挫敗體系絕不僅僅運用在新用戶初次進入游戲時,確保游戲的公平性更是防挫敗的核心。如果玩家覺得“賭局不公平”,是人為定輸贏,而不是運氣、牌技定輸贏,大多會因為沒有滿足感而選擇拋棄這款游戲。在我拜訪過的很多深度玩家中,超過50%的玩家認為,能夠讓自己繼續玩游戲,并且繼續付費的關鍵之一就是這游戲設計得很公平,并且也讓人感受到了愉悅。

            此外,隨著房卡約戰模式的興起,棋牌游戲作弊問題也隨之而來。作弊需要兩人(兩個賬號)才能操作,其結果當然是損人利己,讓游戲變得不公平,從而導致用戶流失。很多棋牌游戲平臺想了很多辦法,例如視頻回放、顯示玩家之間的距離等,但這些都無法真正杜絕作弊玩家。而且,作弊玩家依舊需要購買房卡,所以他們似乎在表面上并未影響游戲平臺的利益。在處理作弊玩家上,部分平臺就都沒有舉報功能。平臺也未真正下決心做到游戲內通告和封號處理。

            而我的建議是,作弊的頑疾一定要糾正過來。創業者可以將游戲做一定改造,增設二人對戰模式。例如卡卡棋牌下载链接,游戲平臺將四人麻將改成二人麻將,至少解決了玩家與玩家之家打通章作弊的問題,讓玩家更公平地游戲;同時也減少了約好友的時間成本,利用瑣碎時間,朋友間隨時可以來一局麻將。

            總而言之,成功才是檢驗真理的唯一標準。創業團隊不妨深入調研落實好“地域”特性;盡量源碼開發,后期技術研發力量及時跟上;重視用戶體驗,并且精細化用戶防挫敗體系。最后,我想說的是,什么是好的棋牌游戲?從商業角度看,給公司帶來利潤,這就是好的棋牌游戲;從玩家角度看,把喜歡變成一種習慣,這就算是好的棋牌游戲吧

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